RegulusCorniusのブログ

基本的カービィのスマブラノートです。自己満で作るものなので、垂れ流し程度に見てください

私的スマブラノート

私的スマブラノートです。カービィ使用時目線で書いていきます。

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カービィ技表】

・弱攻撃

・横強攻撃(スピニングキック)

・上強攻撃(カービィテイル)

・下強攻撃(ローキック)

・横スマッシュ(スマッシュキック)

・上スマッシュ(サマーソルトキック)

・下スマッシュ(プロペラキック)

・ダッシュ攻撃(バーニング)

・空中N(ティンクルスター)

・空中前(トリプルキック)

・空中後(ドロップキック)

・空中上(エアカッター)

・空中下(スクリュードライバー)

・つかみ

・前投げ(パワーボム)

・後投げ(ブレーンバスター)

・上投げ(いづな落とし)

・下投げ(もうれつストンピング)

・通常必殺技(すいこみ)

・横必殺技(ハンマー)

・上必殺技(ファイナルカッター)

・下必殺技(ストーン)

 

 

・弱 | 発生2F 全体39F 撃墜231%

ダメージ 1.8%→1.6%→0.2%× n→3%

私的評価 B

使い方/相手がガードを固めてる時や、暴れ、ごまかしに使える。しかし、隙が大きい為むやみに使うのは危険。

カービィの技の中で最も発生が早い。

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・横強 | 発生5F 全体23F 撃墜173% 130%~150%(崖端)

ダメージ 8%(根元) 7%(先端)

私的評価 S

使い方/発生が早くリーチも長め、差しや反確などで使いやすい。シフト変更が可能だが、威力に変化はなし。下シフトを行うことで崖掴みの相手にも当たる。根元の方がダメージと吹っ飛ばしは強い。しかし先端で当てた方が反確は取られづらいので、基本はリーチを活かして使っていく。確定ではないが、空下や下強×2などから差し込むのが強い。

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・上強 | 発生4F 全体20F 撃墜 231%

ダメージ 5%(後方) 4%(前方)

私的評価 S

使い方/発生が早い上に後隙も少なめ、めくり対策にも使え、お手玉として使いやすい。足が無敵になる為、対空性能が高い。コンボ始動として使える。(上強、上スマ、空後、空上など)

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・下強 | 発生4F 全体20F 撃墜 603%

ダメージ 6%

私的評価 S

使い方/姿勢がかなり低い状態で繰り出せる。発生が早く後隙も非常に少ない。地上の敵に対して転倒させやすい効果もある(30%の確率)。ガードされても6F以内の技でないと反確は取れない程に後隙が少ない。優秀なガーキャン技を持たない相手には押し付けがかなり効く。

相手を転倒させる効果があるが、確認が難しい為初動の方は横強や掴みにシフトした方が良い。90%~110%程で転ばなくなる。ダウン連にも使える。弱よりリーチが長く、ダメージもでかい。押し出し効果もあるのでこっちを使った方がお得。

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・横スマ | 発生13F 全体47F 撃墜88%

ダメージ 15%(出始め) 11%(終わり際)

私的評価 A

使い方/リーチが長い。シフト変更可能だが、威力に変化はなし。発生が割と早く、吹っ飛ばしがとても強い。引き横スマとして使うのが強い。下シフトを行うことで崖掴みの相手にも当たる。ハイリスクハイリターンであり、ガードされると反確は避けられない為、多用は禁物。至近距離でガードされるとめくることができ、たまにそれを知らず逆に隙を作る相手がいるが、完全に初見殺しであり上手い人は当然反確を取ってくるので過信はしない方がいい。

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・上スマ | 発生12F 全体45F 撃墜100%

ダメージ 15%~12%(段々弱くなる)

私的評価 S

使い方/横スマより発生が1Fだけ早い。ガーキャンからの択の1つとして使えなくはない。上強同様、足に無敵判定が付く為対空に使いやすい。着地狩りなどに強気に置ける。マリオなら、100%程で撃墜出来るほど吹っ飛ばしは強力。軽いキャラなら80%程でバーストできたり。

戦場、小戦場、ポケスタ2(カス当たり)の台上にも当たる。個人的に横スマよりも使いやすい。

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・下スマ | 発生10F 全体53F 撃墜121%

ダメージ 14%(出始め) 10%(持続)

私的評価 A

使い方/発生がカービィのスマッシュの中で1番早い。が、吹っ飛ばしはそれほど強くない。足に無敵判定が付く。崖端で、相手の復帰に合わせて置くのが強力。ベクトルも低い為復帰阻止になる。主に崖関連で強い技。

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・DA | 発生9F 全体59F 撃墜148%

ダメージ 12% or 9% or 6%(出始めダメージ大)

私的評価 A

使い方/持続と吹っ飛ばしがそこそこ強い。簡単にめくることが出来るが、隙はでかい為余裕で狩られる。多用は良くない。撃墜択として取って置こう。ちなみに、あまり知られてないが、崖掴みの相手にも当たる為初見殺しでバースト出来ることがある。

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・空N | 発生8F 全体54F 撃墜133%

           ダメージ 10% or 8% or 6% or 4%

           私的評価 S

 使い方/カービィの空中技の中で着地隙が最も少ない。暴れや置き技として使いやすい。出始めで当てれば空後とほぼ同等の吹っ飛ばし力がある。持続が長いので復帰阻止にも使えなくはない。暴れ、置き、バースト、復帰阻止など色々活用出来る。

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・空前 | 発生10F 全体47F 着地隙8F 撃墜172%

            ダメージ 4%→3%→5%(計12%)

             私的評価 S

 使い方/差し合いで割と適当に置いても強い。とても強力な空中技。撃墜にはあまり使えないが、地上の相手に1段目だねを当てれば横スマ、2段目まで当てれば下スマが繋がる。

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・空後 | 発生6F 全体40F 着地隙10F 撃墜132%

            ダメージ 13%(出始め) 8%(終わり際)

            私的評価S

 使い方/発生がカービィの空中攻撃の中で最も早い。吹っ飛ばしも強力で、カービィの技の中では比較的リーチが長い。多段ジャンプと合わせたり、反転空後で奇襲を仕掛けるのにも使える。また、崖奪い空後もかなり有効でカービィの性質上崖奪いが簡単に出来る為、崖で100%程で簡単に撃墜出来るのはとても優秀。練習しておこう。

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・空上 | 発生8F 全体37F 着地隙7F 撃墜156%

            ダメージ 10%

            私的評価 A

 使い方/基本は対空で使う。後隙がカービィの空中技の中で2番目に少ない為、着地しながら当てれば色々な技に繋げることも出来る。ただし、大抵は当てる前に反撃を受けるため積極的に狙う程ではない。コンボもあまり繋がらないので、基本的に単発で使う。

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・空下 | 発生18F 全体54F 着地隙16F

            ダメージ 1.3%×5+2%(計8.5%) 着地2%

            私的評価 A

 使い方/多段ヒットでメテオ技。メテオとしての威力は少ないが、押し込みが強力。地上で当てれば上強、下強、横強、弱などに繋げることが出来る。隙が大きいのでガードされると反確を取られやすい。多段ジャンプを活かして画面下へ押し込むことが出来る。変に追撃を狙い続けると事故でこちらも死ぬ恐れがある為、確実に殺せる範囲まで来たら追撃をやめよう。

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・つかみ | 発生6F 全体33F

  ダッシュつかみ 発生9F 全体41F

  振り向きつかみ 発生10F 全体36F

 使い方/リーチが短い。ただし掴みからのリターンがでかい為、沢山狙っていこう。

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・つかみ打撃 | ダメージ 1%

 使い方/ダメージが標準(1%)に比べ少し低いが、その分連射性能が高い。op回復に優秀。

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・前投げ | ダメージ5% 撃墜215%

                私的評価 S

 使い方/前投げとしての性能はかなり低いが、コンボ始動としてかなり強力。0%~40%辺りは基本的にこれを使う。カービィが少し浮いた状態になる為、空前や空下、上Bなどが繋がる。超火力コンボの基本。注意した方が良いのが、戦場の台だとカービィが台に乗ってしまい空前などが繋がらなくなること。台下で掴んだ場合は、前投げ→空上、下投げのどちらかにしておこう。

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・後ろ投げ | ダメージ 8% 撃墜174%

                    私的評価 D

 使い方/コンボが繋がらない上にベクトルも高い為、崖展開を作りたい時以外に使う機会はない。吹っ飛ばしは少しあるが、上投げの方が強力な為基本使わない。

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・上投げ | ダメージ 10% 巻き込み7%

                撃墜 158%(外ベク変169%)

                私的評価 B

 使い方/吹っ飛ばしがそこそこ強い為、バ難になった時に使える。戦場の台など、何かの台下で使用すれば台の上に着地し早期バーストを狙うことができる。

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・下投げ | ダメージ 1%×10+2%(計12%)

                撃墜199%

                私的評価 A

 使い方/カービィの投げ技で唯一投げた後にカービィが浮いた状態にならない。コンボは特にないが単発ダメージがカービィの投げ技の中で最も高い。前投げのコンボが繋がらなくなったら基本的にはこれを使う。

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・NB | 発生10F 解除19F 最速63F

        ダメージ 10%(コピー) 6%(吐き出し)  

        星型爆弾 10%~21%(相手の体重依存)

        私的評価 B(吸い込み単体として見た場合)

 使い方/カービィと言えばこの技。吸い込んで飲み込むことで相手のNBをコピーすることができる。ガードが効かない為、当て方として透かしが使える。他は崖でのジャンプ上がり1点読みなど。吸い込めば相手を運ぶことが出来る。頬張れる時間は、「カービィと吸い込まれた相手のダメージの差」で左右する。リーチはそこまで長くない。吸い込んだカービィのNBは、オリジナルより1.2倍ダメージが高くなっている。基本的には性能は一緒だが、カービィの方がリーチが短くなることご多い。また、コピーしても元のキャラの性能と異なるものも存在する(ルカリオ、ロゼチコ、ピクオリなど)。チャージ系のNBは前投げから繋がることが多い。場合によっては一気に戦局を変えることができる。吸い込んだ相手は、もう一度ボタンを押すことによって吐き出すことが出来る。吐き出す距離は、相手とカービィのダメージによって変わる。相手のダメージがカービィのダメージより高ければ高いほど遠くに飛ばすことができ、逆にカービィの方がダメージが大きいと飛距離が落ちる。コピーが出来ることが魅力だが、吸い込み単体としての価値もなくはない。

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・横B |「地上版」

            発生26F 全体69F 

            ダメージ 19%~35%

            撃墜  溜め無し 92% 最大溜め 20%

            私的評価 C

          「空中版」

            発生28F 全体71F

            ダメージ 16%~28%

            撃墜  溜め無し 117% 最大溜め 52%

            私的評価 D

 使い方/最大溜めは、カービィに1%ずつダメージが蓄積されていく。が、これは100%未満の時のみ入るようになっており、100%を越えると溜め続けてもダメージは受けなくなる。

基本的にこの技はシールドブレイクさせた時以外使わない。威力は絶大だが、発生や隙などでリスクがかなり大きい為扱いがとても難しい。

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・上B | 発生23F 着地隙30F 撃墜197%(全段当て)

           ダメージ 5%→2%→5%  衝撃波 6%

           私的評価 B

 使い方/地上で行うと衝撃波が発生する為、牽制や復帰阻止に使える。範囲がそこそこ広いので対空にも使えなくはない。ただ後隙が大きい。乱用はしないように。空中で行うと振り下ろす時にメテオ効果が発生する。復帰阻止しにきた相手を返り討ちにしたり、道連れにすることも可能。

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・下B | 発生29F(空中) 解除31F 撃墜108%

           ダメージ 18%(落下)  14%(地上)

           私的評価 B

 使い方/ストーン変身中は25%以内の攻撃なら耐えることが出来る。受けたダメージが25%以上のものだと、通常の半分のダメージを受けて普通に吹っ飛ばされる。

基本は真下から上がってくる復帰阻止に使う。横からの復帰にも当てれなくはないが、外すと逆に復帰阻止展開を作られることになる。キングクルールルキナなど、上方向に攻撃判定があるキャラには下B、ゲッコウガルフレ、勇者など上方向に攻撃判定がないキャラには空下を、使い分けよう。

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カービィの技表は以上で終わり。

                

「コンボ、テクニック等」、「意識すること」、「ステージごとの立ち回り」、「キャラ対策」は随時追加する予定。